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La Roulette Francese

Il gioco-simbolo dei Casinò di tutto il mondo ha origini antichissime. Già i legionari romani, infatti, usavano come primitiva roulette uno scudo, che veniva fatto girare sulla punta di una lancia. Continuamente reinventata sotto forma di "ruota della fortuna" o di "dado girante", la roulette ha assunto l'aspetto odierno nel XVII secolo, quando venne introdotta la pallina d'avorio. Il suo fascino eterno continua a sedurre i giocatori di ogni epoca.
Elementi e caratteristiche della roulette francese.
La storia del gioco
Blaise Pascal e la roulette
Una leggenda lega il nome del filosofo Blaise Pascal al gioco della roulette francese. Pascal (1632) avrebbe un giorno ricevuto da un su amico una ruota della fortuna cinese. Essendo Pascal appassionato di matematica oltre che di filosofia, studiò con attenzione il modo in cui i nuemri si ripetevano nel gioco. Per questa ragione cominciò a cercare le leggi che governavano l'uscita dei numeri e migliorò la ruota per fare sì che non vi fosssero influenze meccaniche o resistenze che influenzassero la casualità dei risultati. Chiamò questa nuova macchina "rouler" e attraverso numerose prove dimostrò che esisteva un flusso circolatorio dei numeri casuali che lui denominò " cicli ". Scrisse quindi il trattato "Le proprietà cicliche delle combinazioni nel calcolo delle probabilità."

Le regole del gioco

Le regole della roulette francese

Tavolo
Il tavolo da gioco è composto di 37 caselle, numerate da 0 a 36, e di un tappeto per le puntate. Lo zero è scritto su una casella verde, mentre gli altri 36 numeri sono contenuti in caselle alternativamente rosse e nere. Sul tappeto sono disegnati linee e spazi, che delimitano i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine. Come si svolge il gioco
Quando esce lo zero, le colonne e le dozzine perdono come le altre puntate che non siano sullo zero o sulle combinazioni dello zero, mentre il rosso, il nero, il manque, il passe, il pari e il dispari vengono "imprigionati" e rimessi in gioco - se vincenti - al colpo successivo. Gli annunci non possono essere accettati se non accompagnati dall'ammontare corrispondente. Gli annunci devono essere fatti ad alta ed intelleggibile voce e non sono valevoli se non confermati dal Capo tavolo. Dopo il Rien ne va plus nessun annuncio è più valido ed il croupier ha la facoltà di respingerlo. I posti a sedere attorno ai tavoli sono riservati esclusivamente ai giocatori. I giocatori sono tenuti a controllare le loro puntate anche se le stesse sono piazzate dai croupier. Il Casino declina ogni responsabilità su eventuali spostamenti delle puntate. Solo la posizione del gettone determina il pagamento . I gettoni vincenti non possono essere toccati dai giocatori se non a pagamento avvenuto. Il massimo fissato ad ogni tavolo deve essere rispettato. Le puntate sono personali.

Curiosità e segreti

Il tappeto della roulette francese

Il tappeto della roulette francese, come accade in tutti i giochi da tavolo, presenta delle incisioni che indicano al giocatore come disporre le puntate. La parte più esterna del tappeto è occupata dalle chance semplici e divisa in sei settori: Passe , dove vanno disposte le fiches per puntare sui numeri da 19 a 36, Pair (puntate sui numeri pari), Nero (puntae sui numeri neri) a sinistra e Manque (puntate sui numeri da 1 a 18), Impair (puntate sui numeri dispari), Rosso (puntate sui numeri rossi) a destra. Al centro del tavolo sono posti i numeri su cui è possibile puntare: dallo zero al 36, con colori alternativamente nero e rosso. In coda al tavolo si trova infine la zona dedicata per puntare sulle dozzine e sulle colonne . L'area per puntare sulle colonne è indicata da tre caselle vuote sotto l'ultima riga di numeri, mentre le dozzine sono indicate da tre caselle per lato sotto la zona delle chance semplici. Le dozzine sono indicate dalle lettere D (Dernier=ultima dozzina), M (Milieu=dozzina mediana) e P (Premiere=prima dozzina) affiancate dal numero dodici.

Un ammonimento sul tappeto della roulette

La roulette francese è stata regina dei giochi dei Casinò d'Europa fin dall'Ottocento. Nessuno degli elementi che la compongono è casuale. Persino i segni tracciati sul teppeto verde hanno una loro interpretazione . In particolare i giocatori leggono le iniziali delle tre dozzine disposte sul tavolo verde come un ammonimento. Le dozzine su cui è possibile puntare sono: Première (tutti i numeri da 1 a 12), Milieu (i numeri da 13 a 24) e Dernière (i numeri da 25 a 36) e sono disposte sul tavolo in questo modo P M D D M P La sequenza viene interpretata così: Potevo Mangiare Dolci, Devo Mendicare Pane.


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